domingo, 17 de junio de 2012

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jueves, 5 de abril de 2012

terminos del internet



Ancho de banda
Es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobytes por segundo (Kbps), o megabytes por segundo (mps).

ARP: Protocolo que permite que se conozca la interfaz de red de una dirección.

Atachment: En los programas de correo electrónico se representa gráficamente con un clip la operación de unir a un mensaje de correo otro tipo de archivo, por ejemplo: un documento o una imagen

Banner: Gráficos animados o estáticos. Aviso publicitario que ocupa parte de una página Web,

BBS: Conjunto de servicios a los que se accede a través de una computadora por una línea telefónica.

Bookmark: Marcador, almacena direcciones de páginas web

Browser: Explorador navegador

Buscodn:

Cache: Almacenamiento temporal de varias páginas.

Script: Programa no compilado realizado en un lenguaje de programación sencillo.

Cookies: Mecanismo de conexión que permite a un servidor obtener información del cliente que esta accediendo a sus datos.

Cracker: Programadores maliciosos que actúan con el objetivo de violar ilegal o inmoralmente sistemas cibernéticos

Ciberspace: Es el lugar virtual del encuentro de las personas que utilizan las redes electrónicas.

Down load: Descargar un archivo de la red a la computadora.

Driver: Controla comunicación entre el sistema y un cierto dispositivo físico, tal como un monitor o una impresora.

Emoticons: Conjunto de caracteres gráficos que sirven para demostrar estados de ánimo

Enlace: Conexiones que posee un documento de la Web

Encriptar: Método para convertir los caracteres de un texto de modo que no sea posible entenderlo si no se lo lee con la clave correspondiente.

FAQ: Conjunto de preguntas y respuestas habituales sobre un tema determinado. Utilizadas para despejar las dudas de los neófitos.

Firewall: Programas de protección

Firmware: Son pequeños programas que por lo general vienen en un chip en el hardware

Freeware: Política de distribución gratuita de programas. Utilizada para gran parte del software de Internet.

FTP: Permite transferir archivos entres computadoras conectadas a internet

Gateway: Dispositivo de comunicación entre dos o más redes locales

Gurú: Persona con muchos conocimientos sobre un tema, en general, técnico.

Hacker: Experto técnico en algún tema relacionado con comunicaciones o seguridad

Hipermedia: Combinación de hipertexto y multimedia. Uno de los grandes atractivos de la Web.

Homepage: Página de información de la Web, escrita en HTML. En general, el término hace referencia a la página principal o de acceso inicial de un site.

Host: sinónimo de servidor.

HTML: Lenguaje que define textos, subgrupo del SGML, destinado a simplificar la escritura de documentos estándar.

HTTP: Hipertexto Transfer Protocolo. Mecanismo de intercambio de información, constituye la base funcional de la World Wide Web.

Hyperlink: Enlace entre dos nodos de un hipertexto.

Interface: Cara visible de los programas. Interactúa con los usuarios.

IP: Protocolo de internet. Confirma la base del estándar de comunicaciones de Internet. El IP provee un método para fragmentar y rutear la información.

IRC: Sistema de charlas interactivas de varios usuarios en internet.

Dominio: Facilita recordar la dirección IP. Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.

ISDN: Intégrate Sevices Data Network, Se utiliza para tener acceso a Internet o a una videoconferencia.

Login: Seguridad, un usuario se identifique con su nombre

Modem: Dispositivo que se utiliza para transferir datos entre computadoras a través de una línea telefónica.

Navegador: Programa que permite leer documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de hipertexto.

Pagina web: Contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador.

Portal: se utiliza para referirnos a un Sitio Web que sirve de punto de partida para iniciar nuestra actividad de navegación en Internet

Plug & Play: Tecnología que permite agregar dispositivos a una computadora

Plug In: Programa que extiende las habilidades de un navegador, permitiéndole mayor funcionalidad.

Postmaster: Administrador humano de un servidor Internet. Cuando se desea efectuar una consulta sobre algún usuario de ese server, se envía un e-mail al postmaster, quien responderá la consulta.

Protocolo: Conjunto de reglas que controlan en intercambio de datos entre dos entidades comunicadas.

Proxy server. Intermediario: hace referencia a un servidor que media entre el usuario y otro servidos de red

Router: Dispositivo de conexión y distribución de datos en una red.

Script: Programa no compilado en un leguaje de programación sencillo

Server:  Servidor de información. Computadora que pone sus servicios a través de la red.

Shareware: Política  que da derecho a probar un software antes de compralo.

Site: Conjunto unificado de páginas y objetos intercomunicados, almacenados en un servidor.

Spam: Mensaje electrónico no solicitado enviado a muchas personas. Mensaje sospechoso o maléfico.

Streaming: Trasferencia continúa, sistema de envio continuo de información que permite ver un video a medida que se descarga

Unix: Se utiliza para conectarse  y controlar computadoras de cualquier lugar del mundo

Upgrade: Utilización de programas.

Upload: Subir archivos de la computadora a la red.

URL: Dirección electrónica

Used account: Cuenta de usuario

User ID: Identificación de un usuario, clave de acceso

Virus: Pequeños programas que provocan daños o molestias

WAN: Wide Area Network, interconexion de varias redes locales en varios sitios.

Web: Sinónimo de WWW.

Web master: Administrador o autor de un sitio web

Workstation: Puesto de trabajo o computadora de un usuario

WWW: Word wide web

Yellow pages: Listado de direcciones electrónicas de comercios en Internet.

Fan pages: son páginas públicas

Chat. Sistema de conversación en línea que permite que varias personas de todo el mundo conversen en tiempo real a través de sus teclados.

Icono: (Icon en inglés). Imagen gráfica que suele ser pequeña que representa un acceso directo, un programa, un archivo, un enlace, o cualquier otro recurso.

Activex: Grupo de tecnologías para internet/intranet desarrolladas por Micosotf a finales de la década del 90. Algunas de estas tecnologías siguen siendo muy usadas, y otras han pasado a la historia.
ADSL: (Bucle de Abonado Digital Asimétrico) es una técnica de transmisión que, aplicada sobre los bucles de abonado de la red telefónica, permite la transmisión sobre ellos de datos sobre a alta velocidad.
Android: es un conjunto de herramientas y aplicaciones vinculadas a una distribución Linux para dispositivos móviles. Por sí solo no es un sistema operativo.

ANSI: (American National Standards Institute - Instituto Nacional Americano de Estándares).

ASCII: código: Conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los sistemas de computadoras de cualquier país e idioma.

AOL: anteriormente conocida como América Online, es una empresa de servicios de internet y medios con sede en Nueva York

Arpanet: La red de computadoras Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET) fue creada por encargo del Departamento De Defensa De Los Estados Unidos

Backup: (Copia de seguridad) Es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CD, bases de datos  u otro medio de almacenamiento. 
Bps: Abreviatura de Bits per Seconds o Bits por Segundos. Unidad de medida para la cantidad de bits que se transfieren (entrada, salida o ambos) por segundo

Bridge: es un anglicismo (en español: puente)

Cocoa: es un entorno de programación de aplicaciones orientado a objetos, para los sistemas operativos Mac OS X.

Divx: es un códec de video comprimido basado en el estándar MPEG-4 Parte 2.

Edye:

Fibra optica: Tecnología que consiste un conducto generalmente de fibra de vidrio (poli silicio) que transmite impulsos luminosos normalmente emitidos por un láser  o LED.
Las fibras utilizadas en telecomunicación a largas distancias son siempre de vidrio; las de plásticos sólo son usadas en redes locales.

Firefox: Mozilla Firefox. Navegador de código abierto  desarrollado por la fundación Mozilla. Se trata del principal producto de esta empresa.

Es el navegador que más cerca le compite a internet 
explore de Microsoft, el cual lleva todavía la delantera por mucho.

Flash: Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes raster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y flash player es el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Gif: (Graphics Interchange Format - Formato de Intercambio de Gráficos). Extencion y formato de imagen creado por CompuServe en 1987 soportable en múltiples plataformas. 

Google: Empresa especializada en búsquedas por internet y publicidad online. Posee 12.238 empleados (31 de marzo de 2007) y está radicada en Mountain View, California (EE.UU.).
Gps: (Global Positioning System - Sistema de Posicionamiento Global). Se trata de un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite localizar con precisión un dispositivo GPS en cualquier lugar del mundo.

Gusano: (i-worm). Programa maligno tipo gusano que se caracteriza por difundirse a través de internet. Estos gusanos suelen propagarse especialmente a través de las redes p2p y los correos electrónicos.

HDMI: (High-Definition Multi-media Interface, Interfaz multimedia de Alta definición). HDMI es una norma de audio/vídeo digital cifrado sin compresión, apoyado por la industria para sustituir al DRM.

Hoax: (Engaño, mentira, patraña, bulo). Mensaje de e-mail con contenido falso o engañoso generalmente proveniente en forma de cadena. Los hoax es suelen anunciar virus desastrosos, engaños sobre personas enfermas que necesitan ayuda, o cualquier tipo de noticia sensacionalista falsa.

miércoles, 7 de marzo de 2012

TIPOS DE MONITORES



Monitores CRT
§                    Ventajas:
§                                Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
§                                Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
§                                En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
§                    Desventajas:
§                                Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
§                                Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
§                                Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
§                                Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
§                                En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Datos técnicos, comparativos entre sí
§                    En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre es la que se le manda
§                    Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de representación.
§                    En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.
§                    El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
§                    Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor.
§                    En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.
§                    En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños.
§                    El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
§                                Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.



Monitores LCD

Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

 

Características

Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.
Antes de la aplicación de un campo eléctrico, la orientación de las moléculas de cristal líquido está determinada por la adaptación a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos más comunes entre los de cristal líquido), las direcciones de alineación de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre sí, y así se organizan las moléculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal líquido birrefringente, la luz que pasa a través de un filtro polarizante se gira por la hélice de cristal líquido que pasa a través de la capa de cristal líquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo demás todo el montaje es transparente.

Ventajas:
§                                El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
§                                Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
§                                La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
§                    Desventajas:
§                                Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
§                                Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
§                                Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
§                                El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
§                                           El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).
§                                           El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
§                                           En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.


Monitor LED
 
- Pantalla LCD pero que en vez de utilizar lámparas fluorescentes utilizan retro iluminación por LED.
- Al no utilizar lámparas fluorescentes eliminaría el uso de Mercurio en los monitores, evitando la contaminación.
- Consume menos energía que un LCD (Apple utiliza estas pantallas en sus MacBook Pro y MacBook Air) (hasta un 40%menos)
- Presenta mejor contraste en las imágenes proyectadas, también controla mejor el brillo de la imagen para evitar la fatiga en la vista.

En resumen, los monitores LED gastan menos energía, ayudan a cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que un LCD. El detalle viene en el precio.



MONITOR OLED
 
Diodo orgánico de emisión de luz
Un diodo orgánico de emisión de luz, también conocido como OLED (acrónimo inglés de organic light-emitting diode), es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos.
Existen muchas tecnologías OLED diferentes, tantas como la gran diversidad de estructuras (y materiales) que se han podido idear (e implementar) para contener y mantener la capa electroluminiscente, así como según el tipo de componentes orgánicos utilizados.
Las principales ventajas de las pantallas OLED son: más delgados y flexibles, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión, menor consumo y, en algunas tecnologías, flexibilidad. Pero la degradación de los materiales OLED han limitado su uso por el momento. Actualmente se está investigando para dar solución a los problemas derivados de esta degradación, hecho que hará de los OLED una tecnología que puede reemplazar la actual hegemonía de las pantallas LCD (TFT) y de lapantalla de plasma.
Por todo ello, OLED puede y podrá ser usado en todo tipo de aplicaciones: televisores, monitores, pantallas de dispositivos portátiles (teléfonos móviles, PDA, reproductores de audio...), indicadores de información o de aviso, etc., con formatos que bajo cualquier diseño irán desde unas dimensiones pequeñas (2 pulgadas) hasta enormes tamaños (equivalentes a los que se están consiguiendo con LCD). Mediante los OLED también se pueden crear grandes o pequeños carteles de publicidad, así como fuentes de luz para iluminar espacios generales.1 Además, algunas tecnologías OLED tienen la capacidad de tener una estructura flexible, lo que ya ha dado lugar a desarrollar pantallas plegables o enrollables, y en el futuro quizá pantallas sobre ropa y tejidos, etc.